Las guerras de consolas terminaron en 2025, pero la victoria de PlayStation fue fruto de 30 años de historia

1 enero, 2026

Si no ocurre nada más, cuando se trata de videojuegos, 2025 será recordado como el año en que las guerras de consolas de tres décadas terminaron prácticamente: con PlayStation emergiendo como la ganadora definitiva y cuantitativamente dominante.

El último informe fiscal de Sony muestra que la PlayStation 5 ha vendido 84,1 millones de unidades en todo el mundo y está en camino de superar los 90 millones para fin de año, una cifra casi tres veces superior a las ventas totales de Xbox de Microsoft, lo que otorga a la marca japonesa una cuota de mercado del 71 %, según datos de la firma de previsión estratégica Quantumrun. En una reciente llamada de resultados, el director financiero de Sony Group, Lin Tao, afirmó que la PS5 está “solo en la mitad de su viaje” y señaló que su ciclo de vida “se está alargando cada vez más”, un giro brusco respecto a la afirmación de la compañía hace apenas dos años de que la consola había entrado en sus “etapas finales.”

Entonces, ¿cómo llegamos hasta aquí? Empecemos con la PlayStation 5 Pro.

Cuando se lanzó hace poco más de un año, la consola insignia de Sony dividió opiniones: algunos fans la consideraron demasiado cara, otros sintieron que la biblioteca de juegos aún no justificaba el hardware, mientras un núcleo fiel la recibió con entusiasmo y celebró su potencia y potencial.

La PS5 Pro introdujo la tecnología propietaria de Sony “PlayStation Spectral Super Resolution” (PSSR), un algoritmo de ampliación basado en IA que eliminó compromisos, lo que significa que los jugadores de consola ya no tenían que elegir entre fidelidad gráfica y rendimiento. También llegó con trazado de rayos avanzado que producía la iluminación, reflexiones y sombras más realistas vistas nunca en una consola de videojuegos, renderizando elementos gráficos hasta tres veces más rápido que la PS5 original, al mismo tiempo que soportaba tasas de cuadros de hasta 120 fps. Para lograrlo, Sony colaboró con el fabricante de chips líder en la industria AMD, y tras el lanzamiento de la PS5 Pro en noviembre de 2024, el arquitecto principal de PlayStation, Mark Cerny, reveló que el chip personalizado de la consola utilizaba la arquitectura RDNA 4 de AMD, aún no lanzada. En esencia, Sony utilizó la PS5 Pro para estrenar tecnología de alto nivel para PC que aún no estaba disponible públicamente, y preparó su ecosistema para el futuro con una potencia nunca antes vista en una consola doméstica.

Ahora, con la ventaja de la retrospectiva y mirando hacia lo que llegará en 2026, está claro que Sony jugó a largo plazo. 2026 se perfila como un año clave para los videojuegos, con títulos importantes como GTA 6 y Wolverine programados para su lanzamiento; sin embargo, tal como se ve ahora, parece que la PS5 Pro marcha en su propia vía.

Los desarrolladores siguen llevando al límite el hardware de generación actual. Juegos como “Monster Hunter Wilds” (lanzado en febrero de 2025), por ejemplo, ya son tan exigentes que tanto la PS5 original como la Xbox Series X tienen dificultades para mantener tasas de fps altas de forma constante en configuraciones gráficas elevadas, obligando a los usuarios a volver a la “C” de compromiso. La afirmación de Tao de que la PlayStation 5 está solo a mitad de su ciclo de vida sugiere que quizá ni siquiera veremos una PlayStation 6 antes de 2030. Así que, si los juegos de 2025 ya están llevando la consola al límite, no sería incorrecto decir que los poseedores de la PS5 Pro han hecho una inversión segura.

Además, 2025 fue también el año en el que Sony dio la bienvenida a algunos de los títulos más importantes de primera mano de Microsoft en su ecosistema, incluyendo “Indiana Jones and the Great Circle” y el “Forza Horizon 5” —títulos que antes eran exclusivos de Xbox. Si bien la exclusividad de plataformas no es tan rígida como solía ser —de hecho, Sony ha llevado a Xbox algunos juegos de PlayStation como “Helldivers 2”, y muchas de sus grandes franquicias, como The Last of Us, Ghost of Tsushima y Spider-Man, están disponibles en PC—, el hecho de que la PS5 Pro ofrezca un renderizado de gráficos un 45% más rápido, un mejor upscaling basado en IA hasta 8K, y 16,7 TFLOPs que aportan casi un 40% más de potencia de GPU plantea sin duda una pregunta interesante: ¿los juegos de Xbox funcionan mejor en una PlayStation?

El triunfo de Sony no ocurrió de la noche a la mañana. Ni siquiera sucedió a lo largo de este último año. Es una victoria de 30 años de duración —resultado de tres décadas en las que el impacto de PlayStation en los videojuegos y la cultura no puede subestimarse.

Cuando comenzaron las guerras de consolas a finales de los 80, Sony ni siquiera era uno de los contendientes originales. De hecho, mientras Nintendo y Sega se enfrentaban en una batalla de dos bandas, Nintendo y Sony trabajaban en secreto en una consola híbrida que habría fusionado los cartuchos SNES de la primera con la nueva tecnología “Super Disc” de la segunda. El proyecto —que pasó a llamarse popularmente “Nintendo PlayStation”— fue finalmente descartado cuando las relaciones entre las empresas se deterioraron, pero demostró ser el catalizador de la dominación posterior de Sony.

Camila Torres

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Soy periodista y redactora en Diario22.ar, apasionada por las historias que conectan la actualidad con la gente. Me formé en comunicación social en Buenos Aires y desde entonces busco darle voz a lo cotidiano, con una mirada curiosa y humana. Creo que el periodismo no solo informa: también inspira y transforma.

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